Skip to content

Секції та труби (Sections & Tubes)

🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська

Секції та труби розміщують меш у проміжку між сусідніми активними точками сплайна. Обидві секції використовують той самий тип конфігурації (FSCElement); відмінність — лише призначення та типові меші: секції — це панелі, заповнення, щити; труби — поручні, рейки, перекладини.

Елемент (FSCElement)

Параметр Призначення
Distance From Bottom висота елемента над сплайном (см).
Visible All вимикач запису.
Use Every Multiple Of Index крок повторення: елемент будується через кожні N точок сплайна.
Main Static Mesh Configuration головна конфігурація меша (нижче).
Detailed Visibility Configuration детальні правила видимості — див. Правила видимості.
Alternate Meshes First / Last / Odd / Even — підміна за позицією прольоту.
Special Meshes підміна за діапазонами індексів (Visible At Index Ranges).
Random Meshes Use Random Meshes + список; меш обирається випадково.
Knobs вузли, змонтовані на елементі (нижче).
Visible Knobs вимикач усіх вузлів елемента.
Ignore Alternate / Special Meshes вимкнути відповідний механізм підміни.

Головна конфігурація меша (FSCElementMeshConfig)

Параметр Призначення
Static Mesh меш прольоту.
Visible показувати меш.
Scale Thickness (Y) та Height (Z) — вагові коефіцієнти від початкового розміру.
Paddings відступи (FMargin, см): Left / Right коротшають проліт уздовж сплайна, Top / Bottom підрізають по висоті.
Shift Horizontal (Y) / Vertical (Z) зсув (см).
Roll Angle (X) нахил навколо осі елемента (градуси).
Mode (ESplineCraftMode) Line або Curve для цього конкретного меша — застосовується, коли глобальний Mode актора = Concrete. Див. Режими Line та Curve.
Ignore … Randomization Settings окремо вимкнути рандомізацію масштабу / відступів / зсуву / повороту.
Randomization Settings (FSCElementRandomSettings) розкид — див. Рандомізація.

Як меш заповнює проміжок. У режимі Line меш розтягується вздовж осі X так, щоб зайняти відстань між точками (за вирахуванням Left / Right paddings), а по Z масштабується з урахуванням Top / Bottom paddings. У режимі Curve меш згинається вздовж кривої SplineMeshComponent, а зсув задається через його зміщення початку/кінця.

Вузли на елементі (FSCElementKnob)

Декоративний меш або актор, прикріплений до прольоту у ваговій позиції:

Параметр Призначення
Weight Horizontal Position позиція вздовж прольоту, 0..1.
Shift (FSCShift) зсув Horizontal / Vertical (см).
Scale масштаб (FVector).
Rotation доданий поворот.
Static Mesh / Displayed Object / Actor що показувати (Mesh або Actor).
Ignore … Randomization / Randomization Settings розкид на рівні вузла.

Вузли будуються в обох режимах — Line і Curve. Разом із прихованим елементом ховаються і його вузли.

Видимість на рівні секції

FSCSections / FSCTubes:

  • Visible All Sections / Visible All Tubes — вимикач усієї секції.
  • Visible All Knobs — вимикач вузлів на всіх елементах.
  • All Sections/Tubes Visibility Configuration — правила видимості для всіх елементів одразу.

Дивіться також