Skip to content

Стовпи (Posts)

🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська

Секція POSTS розміщує статичний меш у кожній активній точці сплайна: паркан, балясина, колона, стійка. Один запис масиву Posts — це один «шар» стовпів уздовж усього сплайна; записів може бути кілька (наприклад, стовп + окрема база).

Стовп (FSCPoint)

Параметр Призначення
Distance From Bottom висота над сплайном (см).
Visible All вимикач усього запису.
Main Static Mesh Configuration головна конфігурація меша (нижче).
Detailed Visibility Configuration детальні правила видимості цього запису — див. Правила видимості.
Knobs (Point Knobs) масив вузлів, змонтованих на стовпі — див. Вузли.
Visible Knobs вимикач усіх вузлів цього стовпа.

Головна конфігурація меша (FSCPointMeshConfig)

Параметр Призначення
Static Mesh меш стовпа.
Visible показувати меш.
Scale масштаб (FVector).
Shift зсув (FVector, см): X — уздовж сплайна, Y — убік, Z — вгору.
Rotation доданий поворот.
Displayed Object (EShowKnobMode) Mesh — показати меш; Actor — заспавнити актор (видно лише у грі). Див. Додаткові актори.
Actor (FSCAdditionalActor) клас актора, коли обрано режим Actor.
Ignore … Randomization Settings окремо вимкнути рандомізацію масштабу / зсуву / повороту.
Randomization Settings розкид масштабу, зсуву та кутів — див. Рандомізація.

Боковий зсув (Shift.Y) застосовується як паралельний контур (митра): зсунутий ряд стовпів лишається строго паралельним сплайну навіть на поворотах, а не затягується в кут.

Альтернативні меші (Alternate Meshes)

Підміняють головний меш за позицією точки: First, Last, Odd, Even. Спрацьовує, якщо у відповідній конфігурації задано валідний меш (або клас актора) і ввімкнено Visible. Вимикається прапорцем Ignore Alternate Meshes.

Спеціальні меші (Special Meshes)

Список конфігурацій, кожна з набором Visible At Index Ranges: у точках із цими індексами головний меш підміняється спеціальним. Має пріоритет над альтернативними та випадковими. Вимикається прапорцем Ignore Special Meshes.

Випадкові меші (Random Meshes)

Увімкніть Use Random Meshes і заповніть список Random Meshes — у кожній точці меш вибирається випадково з-поміж валідних. Для відтворюваного результату задайте Random Seed.

Порядок вибору меша

Спеціальні → випадкові → альтернативні → головний. Перший, що спрацював, і використовується; його Shift додається до Shift головної конфігурації.

Видимість

  • Visible All, Visible All Knobs — на рівні секції POSTS.
  • All Posts Visibility Configuration — правила видимості для всіх стовпів одразу.
  • Останню точку незамкненого сплайна показано лише за Visible Last Point Elements на акторі.

Повна логіка — у розділі Правила видимості та проєми.

Дивіться також