Skip to content

02 — Швидкий старт

🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська

Один повний приклад: desktop-персонаж бере предмет, кидає його й відчиняє двері. Після кожного кроку ви бачите результат. Покрокові вправи з поясненнями — у 14 — Покрокові уроки.

Кроки

  1. Увімкніть Edit → Plugins → InteractionSystem у проєкті UE 5.8 і перезапустіть редактор.

Результат: у Components → Add з'явився InteractorComponent.

  1. У Blueprint персонажа увімкніть Replicates і додайте InteractorComponent, прикріпивши його до камери. Залиште Use Pawn Viewpoint увімкненим: джерело братиме поточну точку огляду контролера.

Результат: у вікні компонентів джерело стоїть під камерою.

  1. Створіть Blueprint від InteractionMasterItem. Призначте Mesh Component статичний mesh із простою колізією, яка на каналі Visibility відповідає Block. Розмістіть предмет перед камерою на відстані до 300 см.

Результат: у грі поруч із предметом з'являється маленька точка, а при наведенні — E.

  1. У своєму input mapping прив'яжіть одну дію до Request Grab, другу — до Request Release. Для відпускання без кидка передайте нульові вектори; для кидка — швидкість у см/с і кутову швидкість у градусах/с.

Результат: після натискання першої дії предмет опиняється перед камерою; друга дія відпускає або кидає його.

  1. Для дверей або кнопки реалізуйте Interaction і викликайте Request Interaction замість Request Grab. Готовий фізичний актор також має серверну подію On Interacted. Покроковий приклад дверей, які бачать усі гравці, — урок 2.

Результат: двері реагують на натискання.

E — лише початковий текст підказки. Змініть Interaction Prompt або призначте текстуру Focus Icon → Sprite відповідно до ваших клавіш. Плагін сам не додає клавіш.

Простими словами. Наведення — це лише «показати пальцем». Сам предмет потрапляє в руку, коли сервер погодився: в одиночній грі це миттєво, у мережевій — через час обміну з сервером.

Якщо щось не працює

Введіть у консолі гри InteractionOverlay. Праворуч з'явиться панель: чи бачить джерело предмет (Focus), у якому стані рука (State) і що відповів сервер (Last answer). Розшифровка — у 15 — Інструменти налагодження.

Готовий приклад

У Content Browser увімкніть Show Plugin Content і відкрийте /InteractionSystem/Demo/InteractionLab/Maps/InteractionLab. Рух — WASD, огляд — миша, E — захоплення або двері, F — кидок. Персонаж демо створює своє введення Enhanced Input у коді й не змінює налаштувань вашого проєкту.

У C++-модулі додайте InteractionSystem у залежності; для готових предметів — також InteractionSystemWorld (12).

Що далі

  • Сім покрокових уроків від першого предмета до мережевого налагодження — 14.
  • Персонаж з Enhanced Input, підказки в HUD, двері й VR-руки в Blueprint — 11.
  • Те саме в C++, власна ціль захоплення й серверні функції маніпуляції — 12.
  • Як сервер перевіряє запити і чому дію може бути відхилено — 13.
  • Що варто знати до інтеграції — Обмеження та відомі проблеми.