Skip to content

Швидкий старт

🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська

Цей розділ проведе шлях від встановлення плагіна до першої згенерованої структури на сцені.

Встановлення

З Fab / Epic Games Launcher. Знайдіть SplineCraft у бібліотеці, натисніть Install to Engine і виберіть версію рушія 5.8. Плагін встановиться в теку рушія.

Вручну. Скопіюйте теку SplineCraft у <Проєкт>/Plugins/ (створіть Plugins, якщо її нема). Так плагін живе всередині проєкту й їде разом із ним у систему контролю версій.

Увімкнення плагіна

  1. Edit → Plugins.
  2. У пошуку введіть SplineCraft.
  3. Поставте галку Enabled.
  4. Перезапустіть редактор, коли він запропонує.

Перша структура за 5 кроків

  1. Розмістіть актор. У браузері Place Actors знайдіть SplineCraft Actor і перетягніть на сцену. Коренем актора є компонент сплайна з кількома точками за замовчуванням.
  2. Задайте форму сплайна. Виділіть актор і рухайте точки сплайна у в'юпорті, або відкрийте SplineCraft Configuration → Utils → Alignment Spline Points, виберіть Tool (наприклад, Rectangle чи Ellipse), задайте Num Spline Points і параметри інструмента. Форма перебудується одразу. Детально — Точки сплайна та вирівнювання.
  3. POSTS. Розгорніть секцію POSTS, додайте один запис у масив Posts, розгорніть Main Static Mesh Configuration і призначте Static Mesh (наприклад, SM_Post_Sqr із контенту плагіна). У кожній точці сплайна з'явиться стовп.
  4. SECTIONS. Розгорніть SECTIONS, додайте запис у масив Sections, у Main Static Mesh Configuration призначте Static Mesh панелі (наприклад, SM_Section). Меш розтягнеться у кожному проміжку між точками.
  5. KNOBS (необов'язково). Додайте запис у секцію KNOBS і призначте декоративний меш (наприклад, SM_Knob_Sphere) — він стане навершям на кожному стовпі.

Що варто знати одразу

  • Геометрія перебудовується сама після кожної зміни властивості в редакторі (OnConstruction). Нічого «застосовувати» не треба.
  • У грі структура перебудовується лише якщо Mobility ≠ Static; після зміни властивостей у runtime викликайте UpdateAfterChangeAnyProperty() — див. Runtime, колізія, події, пресети, сценарії.
  • Пресети. Замість ручного налаштування можна почати з готового стилю: призначте ассет SplineCraft Preset у поле Preset і натисніть Apply Preset. Приклад — DA_Preset_IronFence у Content/Samples.

Що далі