Швидкий старт¶
🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська
Цей розділ проведе шлях від встановлення плагіна до першої згенерованої структури на сцені.
Встановлення¶
З Fab / Epic Games Launcher. Знайдіть SplineCraft у бібліотеці, натисніть Install to Engine і виберіть версію рушія 5.8. Плагін встановиться в теку рушія.
Вручну. Скопіюйте теку SplineCraft у <Проєкт>/Plugins/ (створіть Plugins, якщо її нема).
Так плагін живе всередині проєкту й їде разом із ним у систему контролю версій.
Увімкнення плагіна¶
- Edit → Plugins.
- У пошуку введіть
SplineCraft. - Поставте галку Enabled.
- Перезапустіть редактор, коли він запропонує.
Перша структура за 5 кроків¶
- Розмістіть актор. У браузері Place Actors знайдіть SplineCraft Actor і перетягніть на сцену. Коренем актора є компонент сплайна з кількома точками за замовчуванням.
- Задайте форму сплайна. Виділіть актор і рухайте точки сплайна у в'юпорті, або відкрийте
SplineCraft Configuration → Utils → Alignment Spline Points, виберіть Tool (наприклад,
RectangleчиEllipse), задайте Num Spline Points і параметри інструмента. Форма перебудується одразу. Детально — Точки сплайна та вирівнювання. - POSTS. Розгорніть секцію POSTS, додайте один запис у масив
Posts, розгорніть Main Static Mesh Configuration і призначте Static Mesh (наприклад,SM_Post_Sqrіз контенту плагіна). У кожній точці сплайна з'явиться стовп. - SECTIONS. Розгорніть SECTIONS, додайте запис у масив
Sections, у Main Static Mesh Configuration призначте Static Mesh панелі (наприклад,SM_Section). Меш розтягнеться у кожному проміжку між точками. - KNOBS (необов'язково). Додайте запис у секцію KNOBS і призначте декоративний меш
(наприклад,
SM_Knob_Sphere) — він стане навершям на кожному стовпі.
Що варто знати одразу¶
- Геометрія перебудовується сама після кожної зміни властивості в редакторі
(
OnConstruction). Нічого «застосовувати» не треба. - У грі структура перебудовується лише якщо Mobility ≠ Static; після зміни властивостей
у runtime викликайте
UpdateAfterChangeAnyProperty()— див. Runtime, колізія, події, пресети, сценарії. - Пресети. Замість ручного налаштування можна почати з готового стилю: призначте ассет
SplineCraft Preset у поле Preset і натисніть Apply Preset. Приклад —
DA_Preset_IronFenceуContent/Samples.