Skip to content

Часті запитання

🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська

⚠️ Це видання SplineCraft Demo (оцінювальне). Кожна можливість працює точно так само, як у повному плагіні; обмежено лише обсяг того, що можна побудувати, показано watermark на екрані, і в Shipping-збірках воно нічого не робить. Повний перелік: Обмеження демо.

Чому структура не оновлюється у грі?

Геометрія в runtime перебудовується, лише якщо Mobility ≠ Static. Задайте Movable або Stationary і після зміни властивостей викличте UpdateAfterChangeAnyProperty().

Мій сплайн повертається до попередньої форми, щойно я тягну точку

Вибрано інструмент розкладки в Utils → Alignment Spline Points. Інструмент спрацьовує, коли змінюються його налаштування. Перемкніть Tool на Manual для повністю ручної роботи або користуйтеся кнопкою Apply Point Layout тоді, коли розкладка справді потрібна.

Меш не згинається вздовж кривої

Це режим Line — меш заповнює проліт прямим відрізком. Для згину вздовж кривої переведіть елемент (або весь актор) у режим Curve. Див. Режими Line та Curve.

Як зробити велику огорожу або дорогу продуктивною?

Збудуйте структуру повністю, потім виконайте Merge to Static Mesh і увімкніть Nanite на отриманому меші. Ви отримаєте один статичний меш, який рушій відсікає й деталізує сам, без ручних LOD і без витрат на інстансинг. Не намагайтеся тримати живими тисячі Spline Mesh компонентів — секція Stats у Details підкаже, коли їх стало забагато.

Як зафіксувати результат для релізу?

Merge to Static Mesh запікає всю геометрію в один ассет StaticMesh. Увімкніть Replace Spline Actor, щоб на сцені залишився тільки запечений меш. Після цього параметри структури більше не редагуються — тримайте вихідний актор SplineCraft Demo, якщо плануєте змінювати огорожу далі.

Події зіткнення (OnSplineCraft…HitEvent) не спрацьовують

Увімкніть Override Collision, поставте Generate Hit Events і виберіть профіль колізії з фізичним блокуванням (наприклад, BlockAll). Без цього рушій не надсилає hit-подій. Див. розділ 10.

Два однаково налаштовані актори виглядають по-різному

Рандомізація перекатується при кожній перебудові. Увімкніть Use Random Seed і задайте Random Seed — з одним сидом структура збирається ідентично. Кнопка Randomize Seed підбирає новий варіант.

Як зробити ворота або прохід у паркані?

Скористайтеся секцією OPENINGS: задайте Start і Width проєму в сантиметрах уздовж сплайна. Проєм ховає цілі елементи, тому для рівного краю воріт поставте точки сплайна по їхніх межах. Див. Правила видимості та проєми.

Як перенести стиль між рівнями чи проєктами?

Використайте Пресети: натисніть Save To Preset, щоб зберегти поточні налаштування в ассет SplineCraftDemo Preset, і Apply Preset на іншому акторі, щоб завантажити стиль. Пресет не чіпає форму сплайна й проєми. Див. розділ 10.

Як зробити будівлю, що росте поверх за поверхом?

Це Build Scenario: ассет із послідовністю пресетів, кожен зі своїм зсувом по Z. Актор-директор спавнить кроки по одному вздовж свого сплайна. Reverse розбирає структуру назад. Див. розділ 10.

Дивіться також