Посібник користувача SplineCraft Demo¶
🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська
⚠️ Це видання SplineCraft Demo (оцінювальне). Кожна можливість працює точно так само, як у повному плагіні; обмежено лише обсяг того, що можна побудувати, показано watermark на екрані, і в Shipping-збірках воно нічого не робить. Повний перелік: Обмеження демо.
SplineCraft Demo — інструмент для швидкої генерації структур (композицій зі StaticMesh та Actor)
уздовж сплайна: огорожі, поручні, балюстради, колонади, аркади, барикади, мости, дороги тощо.
Уся конфігурація виконується на одному акторі ADemoSplineCraftActor через панель Details
(категорія SplineCraft Demo Configuration), а геометрія перебудовується автоматично після кожної
зміни властивості.
SplineCraft Demo 7.0.0, для Unreal Engine 5.8. Що нового в цьому випуску — Примітки до випуску.
Швидкий старт¶
- Встановіть плагін — з Fab / Epic Games Launcher (Install to Engine) або скопіювавши
теку
SplineCraftDemoу<Проєкт>/Plugins/. - Увімкніть його — Edit → Plugins → SplineCraft Demo → Enabled, перезапустіть редактор.
- Киньте на сцену актор SplineCraft Demo Actor (браузер Place Actors).
- Задайте форму сплайна — рухайте точки у в'юпортi або відкрийте
SplineCraft Demo Configuration → Utils → Alignment Spline Points, виберіть Tool
(наприклад,
RectangleчиEllipse) і задайте параметри. - Призначте меші — у секції POSTS додайте запис і призначте Static Mesh стовпа, у секції SECTIONS — Static Mesh панелі. Геометрія збереться одразу.
Детальніше — 01. Швидкий старт. Готові стилі лежать у Content/Samples
(DA_Preset_IronFence); призначте пресет у поле Preset і натисніть Apply Preset.
Словник елементів¶
- Posts — меш у кожній точці сплайна (стовп, балясина).
- Sections / Tubes — меш у проміжку між сусідніми точками (панель, поручень, рейка).
- Knobs — декоративні меші на стовпі або елементі у заданій позиції.
- Free Knobs — вузли в локальних координатах актора, не прив'язані до точок сплайна.
- Polygons — заповнені форми, що генеруються процедурним мешем.
Розділи¶
| # | Розділ | Що всередині |
|---|---|---|
| 00 | Обмеження демо | Що обмежує оцінювальне видання, а що — без змін |
| – | Примітки до випуску | Що кожен випуск додає, виправляє і на що звернути увагу |
| 01 | Швидкий старт | Встановлення, увімкнення, перша структура за 5 кроків |
| 02 | Точки сплайна та вирівнювання | Ручне редагування, 13 інструментів розкладки, нелипкі інструменти |
| 03 | Стовпи (Posts) | Меш у кожній точці; альтернативні / спеціальні / випадкові меші |
| 04 | Секції та труби (Sections & Tubes) | FDemoSCElement, заповнення проміжку, відступи, вузли на елементі |
| 05 | Вузли та вільні вузли (Knobs) | Три різновиди вузлів; режим Mesh vs Actor |
| 06 | Полігони (Polygons) | Заповнені форми, Follow Curve, вогнуті контури, колізія |
| 07 | Правила видимості та проєми (Openings) | FDemoSCVisibleConfig за індексами; OPENINGS за відстанню |
| 08 | Рандомізація та Random Seed | Розкид масштабу / зсуву / повороту; відтворюваний сид |
| 09 | Режими Line та Curve | ISM проти Spline Mesh; глобальний і поелементний режим |
| 10 | Runtime, колізія, події, пресети, сценарії | UpdateAfterChangeAnyProperty, Stats, Collision, hit-події, пресети, Build Scenario |
| 11 | Злиття у статичний меш | Merge to Static Mesh, Replace Spline Actor, Nanite |
| 12 | Додаткові актори | FDemoSCAdditionalActor, спавн у BeginPlay |
| 13 | Продуктивність і запікання | Скільки коштує структура; збудуй і запечи |
| 14 | Часті запитання | Короткі відповіді на типові запитання |
Вимоги¶
- Unreal Engine 5.8
Підтримка¶
- Discord: https://discord.gg/BQ69zYGy