Секції та труби (Sections & Tubes)¶
🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська
⚠️ Це видання SplineCraft Demo (оцінювальне). Кожна можливість працює точно так само, як у повному плагіні; обмежено лише обсяг того, що можна побудувати, показано watermark на екрані, і в Shipping-збірках воно нічого не робить. Повний перелік: Обмеження демо.
Секції та труби розміщують меш у проміжку між сусідніми активними точками сплайна.
Обидві секції використовують той самий тип конфігурації (FDemoSCElement); відмінність — лише
призначення та типові меші: секції — це панелі, заповнення, щити; труби — поручні, рейки,
перекладини.
Елемент (FDemoSCElement)¶
| Параметр | Призначення |
|---|---|
| Distance From Bottom | висота елемента над сплайном (см). |
| Visible All | вимикач запису. |
| Use Every Multiple Of Index | крок повторення: елемент будується через кожні N точок сплайна. |
| Main Static Mesh Configuration | головна конфігурація меша (нижче). |
| Detailed Visibility Configuration | детальні правила видимості — див. Правила видимості. |
| Alternate Meshes | First / Last / Odd / Even — підміна за позицією прольоту. |
| Special Meshes | підміна за діапазонами індексів (Visible At Index Ranges). |
| Random Meshes | Use Random Meshes + список; меш обирається випадково. |
| Knobs | вузли, змонтовані на елементі (нижче). |
| Visible Knobs | вимикач усіх вузлів елемента. |
| Ignore Alternate / Special Meshes | вимкнути відповідний механізм підміни. |
Головна конфігурація меша (FDemoSCElementMeshConfig)¶
| Параметр | Призначення |
|---|---|
| Static Mesh | меш прольоту. |
| Visible | показувати меш. |
| Scale | Thickness (Y) та Height (Z) — вагові коефіцієнти від початкового розміру. |
| Paddings | відступи (FMargin, см): Left / Right коротшають проліт уздовж сплайна, Top / Bottom підрізають по висоті. |
| Shift | Horizontal (Y) / Vertical (Z) зсув (см). |
| Roll Angle (X) | нахил навколо осі елемента (градуси). |
Mode (EDemoSplineCraftMode) |
Line або Curve для цього конкретного меша — застосовується, коли глобальний Mode актора = Concrete. Див. Режими Line та Curve. |
| Ignore … Randomization Settings | окремо вимкнути рандомізацію масштабу / відступів / зсуву / повороту. |
Randomization Settings (FDemoSCElementRandomSettings) |
розкид — див. Рандомізація. |
Як меш заповнює проміжок. У режимі Line меш розтягується вздовж осі X так, щоб зайняти
відстань між точками (за вирахуванням Left / Right paddings), а по Z масштабується з
урахуванням Top / Bottom paddings. У режимі Curve меш згинається вздовж кривої
SplineMeshComponent, а зсув задається через його зміщення початку/кінця.
Вузли на елементі (FDemoSCElementKnob)¶
Декоративний меш або актор, прикріплений до прольоту у ваговій позиції:
| Параметр | Призначення |
|---|---|
| Weight Horizontal Position | позиція вздовж прольоту, 0..1. |
Shift (FDemoSCShift) |
зсув Horizontal / Vertical (см). |
| Scale | масштаб (FVector). |
| Rotation | доданий поворот. |
| Static Mesh / Displayed Object / Actor | що показувати (Mesh або Actor). |
| Ignore … Randomization / Randomization Settings | розкид на рівні вузла. |
Вузли будуються в обох режимах — Line і Curve. Разом із прихованим елементом ховаються і його вузли.
Видимість на рівні секції¶
FDemoSCSections / FDemoSCTubes:
- Visible All Sections / Visible All Tubes — вимикач усієї секції.
- Visible All Knobs — вимикач вузлів на всіх елементах.
- All Sections/Tubes Visibility Configuration — правила видимості для всіх елементів одразу.