Skip to content

Швидкий старт

🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська

Цей розділ проведе шлях від встановлення плагіна до першої згенерованої конструкції на сцені.

Встановлення

З Fab / Epic Games Launcher. Знайдіть SplineCraft Flow у бібліотеці, натисніть Install to Engine і виберіть версію рушія 5.8. Плагін встановиться в теку рушія.

Вручну. Скопіюйте теку SplineCraftFlow у <Проєкт>/Plugins/ (створіть Plugins, якщо її нема). Так плагін живе всередині проєкту й їде разом із ним у систему контролю версій.

Увімкнення плагіна

  1. Edit → Plugins.
  2. У пошуку введіть SplineCraft Flow.
  3. Поставте галку Enabled.
  4. Перезапустіть редактор, коли він запропонує.

Щоб бачити контент плагіна в Content Browser, увімкніть Settings → Show Plugin Content.

Перша конструкція за 5 кроків

  1. Розмістіть актор. Перетягніть на сцену BP_SplineCraftFlowActor (Plugins → SplineCraft Flow Content → Blueprint) або клас Spline Craft Flow Actor з панелі Place Actors. Актор має корінь DefaultSceneRoot і компонент SplineComponent з двома точками.
  2. Задайте форму сплайна. Виділіть актор і рухайте точки сплайна у в'юпорті (Alt-перетягування додає точку). Для готової форми відкрийте editor mode Spline Geometry, додайте, наприклад, модифікатор Ellipse, перегляньте preview і натисніть Apply. Детально — Сплайн і стратегії розміщення точок.
  3. Додайте меш. У масиві Static Meshes натисніть +, розгорніть запис і призначте Static Mesh. Меші розкладуться вздовж усього сплайна.
  4. Виберіть режим. Поле Mode актора: Line — прямі інстанси (найшвидше), Curve — меші гнуться вздовж кривої, Use Concrete Mode in Mesh Configuration — кожен запис вирішує сам через своє поле Mode. Детально — Режими Line та Curve.
  5. Налаштуйте вигляд. Spacing, Additional Offset, Additional Scale, матеріали, рандомізація, актори вздовж сплайна — див. розділи 03–08.

Що варто знати одразу

  • Геометрія перебудовується сама після кожної зміни властивості в редакторі (OnConstruction) і на старті гри (BeginPlay). Нічого «застосовувати» не треба.
  • Spline Geometry працює стеком модифікаторів. Порядок кроків впливає на результат; preview не змінює справжній сплайн до натискання Apply.
  • Замкнений сплайн вмикається галкою Loop на акторі (а не на компоненті сплайна — актор перезаписує цей прапорець при кожній перебудові).
  • Поворот і масштаб актора не змінюють розкладку відносно актора — конструкція повертається і масштабується як ціле. Детально — розділ 09.
  • Для великих фінальних конструкцій — Merge to Static Mesh.
  • Для повторного використання налаштованого стилю — SplineCraft Flow Preset.

Що далі