Швидкий старт¶
🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська
Цей розділ проведе шлях від встановлення плагіна до першої згенерованої конструкції на сцені.
Встановлення¶
З Fab / Epic Games Launcher. Знайдіть SplineCraft Flow у бібліотеці, натисніть Install to Engine і виберіть версію рушія 5.8. Плагін встановиться в теку рушія.
Вручну. Скопіюйте теку SplineCraftFlow у <Проєкт>/Plugins/ (створіть Plugins, якщо її нема).
Так плагін живе всередині проєкту й їде разом із ним у систему контролю версій.
Увімкнення плагіна¶
- Edit → Plugins.
- У пошуку введіть
SplineCraft Flow. - Поставте галку Enabled.
- Перезапустіть редактор, коли він запропонує.
Щоб бачити контент плагіна в Content Browser, увімкніть Settings → Show Plugin Content.
Перша конструкція за 5 кроків¶
- Розмістіть актор. Перетягніть на сцену
BP_SplineCraftFlowActor(Plugins → SplineCraft Flow Content → Blueprint) або клас Spline Craft Flow Actor з панелі Place Actors. Актор має коріньDefaultSceneRootі компонентSplineComponentз двома точками. - Задайте форму сплайна. Виділіть актор і рухайте точки сплайна у в'юпорті (Alt-перетягування додає точку). Для готової форми відкрийте editor mode Spline Geometry, додайте, наприклад, модифікатор Ellipse, перегляньте preview і натисніть Apply. Детально — Сплайн і стратегії розміщення точок.
- Додайте меш. У масиві Static Meshes натисніть +, розгорніть запис і призначте Static Mesh. Меші розкладуться вздовж усього сплайна.
- Виберіть режим. Поле Mode актора:
Line— прямі інстанси (найшвидше),Curve— меші гнуться вздовж кривої,Use Concrete Mode in Mesh Configuration— кожен запис вирішує сам через своє поле Mode. Детально — Режими Line та Curve. - Налаштуйте вигляд. Spacing, Additional Offset, Additional Scale, матеріали, рандомізація, актори вздовж сплайна — див. розділи 03–08.
Що варто знати одразу¶
- Геометрія перебудовується сама після кожної зміни властивості в редакторі (
OnConstruction) і на старті гри (BeginPlay). Нічого «застосовувати» не треба. - Spline Geometry працює стеком модифікаторів. Порядок кроків впливає на результат; preview не змінює справжній сплайн до натискання Apply.
- Замкнений сплайн вмикається галкою Loop на акторі (а не на компоненті сплайна — актор перезаписує цей прапорець при кожній перебудові).
- Поворот і масштаб актора не змінюють розкладку відносно актора — конструкція повертається і масштабується як ціле. Детально — розділ 09.
- Для великих фінальних конструкцій — Merge to Static Mesh.
- Для повторного використання налаштованого стилю — SplineCraft Flow Preset.