Рандомізація та Random Seed¶
🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська
⚠️ Це видання SplineCraft Demo (оцінювальне). Кожна можливість працює точно так само, як у повному плагіні; обмежено лише обсяг того, що можна побудувати, показано watermark на екрані, і в Shipping-збірках воно нічого не робить. Повний перелік: Обмеження демо.
Налаштування рандомізації додають керований розкид масштабу, відступів, зсуву та повороту
між екземплярами. Кожен параметр задається діапазоном From..To; значення береться
рівномірно з цього діапазону.
Розкид для секцій і труб (FDemoSCElementRandomSettings)¶
| Параметр | Що варіює |
|---|---|
| Scale By Thickness (Y) / Scale By Height (Z) | масштаб меша. |
| Left / Top / Right / Bottom Padding | відступи (см). |
| Shift Horizontal (Y) / Shift Vertical (Z) | зсув (см). |
| Roll Angle (X) | нахил навколо осі елемента (градуси). |
| Rotate 0 or 180 | випадковий поворот на 0 або 180°. |
Розкид для стовпів і вузлів (FDemoSCPointRandomSettings, FDemoSCPointKnobRandomSettings)¶
| Параметр | Що варіює |
|---|---|
| X / Y / Z Scale | масштаб по осях. |
| X / Y / Z Shift | зсув по осях (см). |
| Roll (X) / Pitch (Y) / Yaw (Z) Angle | кути (градуси). |
| Flip X / Flip Y | випадковий поворот на 180°. |
У режимі Curve параметри Pitch, Yaw та Flip ефекту не мають.
Прапорці ігнорування¶
На рівні конфігурації меша: Ignore Scaling / Padding / Translating / Rotation Randomization — вимикають відповідну групу розкиду для цього конкретного меша, не чіпаючи інших.
Random Seed¶
За замовчуванням розкид перекатується при кожній перебудові — тож два однаково налаштовані актори виглядають по-різному, а вподобаний варіант не зафіксувати. Секція Randomization на акторі це вирішує:
| Параметр | Призначення |
|---|---|
| Use Random Seed | увімкнути детермінований режим. |
| Random Seed | сид: з одним сидом структура збирається ідентично щоразу. |
| Randomize Seed (кнопка, лише редактор) | підібрати новий сид і перебудувати. |
Сид покриває все: масштаб, відступи, зсув, повороти, Flip і вибір випадкового меша. За замовчуванням Use Random Seed вимкнено — поведінка як раніше.
Зауваження. Зміна налаштувань, що впливають на кількість випадкових величин (додали секцію, увімкнули ще одну рандомізацію), зсуває послідовність, і вигляд при тому самому сиді змінюється — це властивість самого підходу.
Коли відбувається перерахунок¶
OnConstruction— при кожній зміні властивості в редакторі.BeginPlay— на старті гри.- У runtime — через
UpdateAfterChangeAnyProperty(), якщо Mobility ≠ Static (див. розділ 10).