Skip to content

Посібник користувача SplineCraft

🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська

SplineCraft — інструмент для швидкої генерації структур (композицій зі StaticMesh та Actor) уздовж сплайна: огорожі, поручні, балюстради, колонади, аркади, барикади, мости, дороги тощо. Уся конфігурація виконується на одному акторі ASplineCraftActor через панель Details (категорія SplineCraft Configuration), а геометрія перебудовується автоматично після кожної зміни властивості.

SplineCraft 7.0.0, для Unreal Engine 5.8. Що нового в цьому випуску — Примітки до випуску.

Швидкий старт

  1. Встановіть плагін — з Fab / Epic Games Launcher (Install to Engine) або скопіювавши теку SplineCraft у <Проєкт>/Plugins/.
  2. Увімкніть його — Edit → Plugins → SplineCraft → Enabled, перезапустіть редактор.
  3. Киньте на сцену актор SplineCraft Actor (браузер Place Actors).
  4. Задайте форму сплайна — рухайте точки у в'юпортi або відкрийте SplineCraft Configuration → Utils → Alignment Spline Points, виберіть Tool (наприклад, Rectangle чи Ellipse) і задайте параметри.
  5. Призначте меші — у секції POSTS додайте запис і призначте Static Mesh стовпа, у секції SECTIONS — Static Mesh панелі. Геометрія збереться одразу.

Детальніше — 01. Швидкий старт. Готові стилі лежать у Content/Samples (DA_Preset_IronFence); призначте пресет у поле Preset і натисніть Apply Preset.

Словник елементів

  • Posts — меш у кожній точці сплайна (стовп, балясина).
  • Sections / Tubes — меш у проміжку між сусідніми точками (панель, поручень, рейка).
  • Knobs — декоративні меші на стовпі або елементі у заданій позиції.
  • Free Knobs — вузли в локальних координатах актора, не прив'язані до точок сплайна.
  • Polygons — заповнені форми, що генеруються процедурним мешем.

Перейменування плагіна

Раніше плагін називався SplineCraft PRO. Тепер він називається просто SplineCraft. Перейменування не впливає на зворотну сумісність: назва модуля (SplineCraft), точка монтування контенту (/SplineCraft/...), шляхи до класів (/Script/SplineCraft.*) і розкладка властивостей та структур (FSC*) не змінилися. Наявні рівні, Blueprint-нащадки ASplineCraftActor та посилання на ассети продовжують працювати без змін. Змінилися лише назва теки плагіна та відображувана назва (FriendlyName). Ассет BP_SplineCraft_PRO навмисно не перейменовано, щоб не зламати посилання у проєктах.

Розділи

# Розділ Що всередині
– Примітки до випуску Що кожен випуск додає, виправляє і на що звернути увагу
01 Швидкий старт Встановлення, увімкнення, перша структура за 5 кроків
02 Точки сплайна та вирівнювання Ручне редагування, 13 інструментів розкладки, нелипкі інструменти
03 Стовпи (Posts) Меш у кожній точці; альтернативні / спеціальні / випадкові меші
04 Секції та труби (Sections & Tubes) FSCElement, заповнення проміжку, відступи, вузли на елементі
05 Вузли та вільні вузли (Knobs) Три різновиди вузлів; режим Mesh vs Actor
06 Полігони (Polygons) Заповнені форми, Follow Curve, вогнуті контури, колізія
07 Правила видимості та проєми (Openings) FSCVisibleConfig за індексами; OPENINGS за відстанню
08 Рандомізація та Random Seed Розкид масштабу / зсуву / повороту; відтворюваний сид
09 Режими Line та Curve ISM проти Spline Mesh; глобальний і поелементний режим
10 Runtime, колізія, події, пресети, сценарії UpdateAfterChangeAnyProperty, Stats, Collision, hit-події, пресети, Build Scenario
11 Злиття у статичний меш Merge to Static Mesh, Replace Spline Actor, Nanite
12 Додаткові актори FSCAdditionalActor, спавн у BeginPlay
13 Продуктивність і запікання Скільки коштує структура; збудуй і запечи
14 Часті запитання Короткі відповіді на типові запитання

Вимоги

  • Unreal Engine 5.8

Підтримка

  • Discord: https://discord.gg/BQ69zYGy