Skip to content

Правила видимості та проєми (Openings)

🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська

⚠️ Це видання SplineCraft Demo (оцінювальне). Кожна можливість працює точно так само, як у повному плагіні; обмежено лише обсяг того, що можна побудувати, показано watermark на екрані, і в Shipping-збірках воно нічого не робить. Повний перелік: Обмеження демо.

Є два незалежні способи прибрати частину структури: правила видимості за індексами (FDemoSCVisibleConfig) і проєми за відстанню (FDemoSCOpenings).


Частина 1. Правила видимості (FDemoSCVisibleConfig)

Керують тим, які екземпляри примітива відображаються — залежно від їхнього індексу розміщення. Застосовуються на двох рівнях:

  1. Загальний рівень секції — All Posts / Sections / Tubes / Knobs Visibility Configuration.
  2. Детальний рівень запису — Detailed Visibility Configuration конкретного стовпа, секції, труби чи вузла.

Екземпляр видно, лише якщо він пройшов обидва рівні.

Параметри

Параметр Дія
Hide At Indexes приховати за переліком індексів.
Hide In Index Ranges приховати за діапазонами індексів.
Visible Every Multiple показувати, лише якщо індекс кратний значенню (0 — вимкнено).
Hide Every Multiple протилежне: приховати, якщо індекс кратний значенню.
Visible First / Visible Last показувати перший / останній екземпляр.
Visible Only Extreme показувати лише перший та останній, решту приховати.
Visible Odd / Visible Even показувати непарні / парні.
Design Notes вільна нотатка.

Порядок застосування

  1. Якщо індекс у Hide At Indexes або в Hide In Index Ranges — приховати.
  2. Інакше, якщо задано Visible Every Multiple — показати тільки на кратних індексах.
  3. Інакше, якщо задано Hide Every Multiple — приховати на кратних індексах.
  4. Інакше застосувати правила крайніх і парності: перший → Visible First, останній → Visible Last, у середині → Visible Only Extreme ховає все, а без нього діє Visible Odd / Visible Even.

Visible Every Multiple і Hide Every Multiple взаємовиключні — увімкнення одного ховає поле іншого.


Частина 2. Проєми (Openings)

Секція OPENINGS вирізає в структурі прогалини — ворота, хвіртки, проходи — за відстанню вздовж сплайна в сантиметрах, а не за арифметикою індексів.

FDemoSCOpenings

  • Use Openings — головний вимикач усіх проємів нижче.
  • Openings — список проємів.

Проєм (FDemoSCOpening)

Параметр Призначення
Enabled увімкнути цей проєм.
Start відстань від початку сплайна до початку проєму (см).
Width ширина проєму вздовж сплайна (см).
Affect Posts / Knobs / Sections / Tubes яких елементів торкається проєм.
Design Notes вільна нотатка.

Як це працює

  • Точки (Posts, Knobs) прибираються, якщо потрапляють строго всередину проєму.
  • Секції та труби прибираються, якщо перетинаються з проємом.
  • Елемент рівно на межі лишається — тому стовпи по краях воріт зберігаються.
  • Разом з елементом ховаються і його вузли, в обох режимах — Line і Curve.
  • Проєми не ріжуть геометрію: ховаються цілі елементи. Для рівного краю воріт ставте точки сплайна по їхніх межах.
  • Free Knobs і Polygons проємами не зачіпаються.

Підсвітка в редакторі

Кожен увімкнений проєм малюється у в'юпортi оранжевою рамкою — видно, де він починається й закінчується, без підбору цифр на око. Вимикається прапорцем Show Openings In Viewport на акторі. У грі рамка не малюється ніколи.

За замовчуванням список проємів порожній — наявні сцени не змінюються.

Дивіться також