Skip to content

Вузли та вільні вузли (Knobs)

🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська

⚠️ Це видання SplineCraft Demo (оцінювальне). Кожна можливість працює точно так само, як у повному плагіні; обмежено лише обсяг того, що можна побудувати, показано watermark на екрані, і в Shipping-збірках воно нічого не робить. Повний перелік: Обмеження демо.

Вузли — декоративні меші або актори: навершя стовпів, кулі, шпилі, ліхтарі, вивіски. У SplineCraft Demo є три різновиди.

1. Секція KNOBS

Секція KNOBS на акторі влаштована так само, як POSTS: масив Knobs, кожен запис — це FDemoSCPoint, який ставить меш у кожній активній точці сплайна. Різниця лише семантична — цю секцію зручно тримати окремо для суто декоративного шару.

  • Visible All, Visible All Knobs
  • All Knobs Visibility Configuration — правила видимості для всіх записів секції
  • кожен FDemoSCPoint має власний масив Point Knobs — вузли, змонтовані на ньому

Вузол на точці (FDemoSCPointKnob)

Параметр Призначення
Distance From Owner зсув від власника вздовж його осі вгору (см).
Main Static Mesh Configuration (FDemoSCPointKnobMeshConfig) Scale, Shift, Rotation (усі FVector / FRotator), Static Mesh, Displayed Object, Actor.
Alternate / Special / Random Meshes підміна за позицією, за діапазонами індексів, випадково.
Detailed Visibility Configuration правила видимості — див. розділ 7.
Ignore … Randomization / Randomization Settings розкид масштабу та кутів.

2. Вузли на секціях і трубах

Задаються прямо в елементі (FDemoSCElementKnob) і кріпляться до прольоту у ваговій позиції Weight Horizontal Position (0..1). Опис — у розділі Секції та труби.

3. Вільні вузли (секція FREE KNOBS)

FDemoSCFreePointKnobs / FDemoSCFreePoint — вузли, не прив'язані до точок сплайна. Ставляться в локальному просторі актора: положення визначає Distance From Bottom (підйом по Z) плюс Shift із конфігурації меша. Годяться для поодиноких об'єктів — таблички, ліхтаря, одиничної деталі біля структури.

Параметр Призначення
Visible показувати вузол.
Distance From Bottom підйом по Z у локальних координатах актора (см).
Main Static Mesh Configuration (FDemoSCPointMeshConfig) Scale, Shift, Rotation, Static Mesh, Displayed Object, Actor.
Use Random Meshes + Random Meshes випадковий вибір меша.

FDemoSCFreePointKnobs має спільний вимикач Visible All.

Меш чи актор (EDemoShowKnobMode)

  • Mesh — показати статичний меш. Видно і в редакторі, і у грі.
  • Actor — заспавнити актор заданого класу. Видно лише у грі. Значення Shift і Rotation беруться з налаштувань вузла. Детально — Додаткові актори.

Дивіться також