Вузли та вільні вузли (Knobs)¶
🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська
⚠️ Це видання SplineCraft Demo (оцінювальне). Кожна можливість працює точно так само, як у повному плагіні; обмежено лише обсяг того, що можна побудувати, показано watermark на екрані, і в Shipping-збірках воно нічого не робить. Повний перелік: Обмеження демо.
Вузли — декоративні меші або актори: навершя стовпів, кулі, шпилі, ліхтарі, вивіски. У SplineCraft Demo є три різновиди.
1. Секція KNOBS¶
Секція KNOBS на акторі влаштована так само, як POSTS: масив Knobs, кожен
запис — це FDemoSCPoint, який ставить меш у кожній активній точці сплайна. Різниця лише
семантична — цю секцію зручно тримати окремо для суто декоративного шару.
- Visible All, Visible All Knobs
- All Knobs Visibility Configuration — правила видимості для всіх записів секції
- кожен
FDemoSCPointмає власний масив Point Knobs — вузли, змонтовані на ньому
Вузол на точці (FDemoSCPointKnob)¶
| Параметр | Призначення |
|---|---|
| Distance From Owner | зсув від власника вздовж його осі вгору (см). |
Main Static Mesh Configuration (FDemoSCPointKnobMeshConfig) |
Scale, Shift, Rotation (усі FVector / FRotator), Static Mesh, Displayed Object, Actor. |
| Alternate / Special / Random Meshes | підміна за позицією, за діапазонами індексів, випадково. |
| Detailed Visibility Configuration | правила видимості — див. розділ 7. |
| Ignore … Randomization / Randomization Settings | розкид масштабу та кутів. |
2. Вузли на секціях і трубах¶
Задаються прямо в елементі (FDemoSCElementKnob) і кріпляться до прольоту у ваговій позиції
Weight Horizontal Position (0..1). Опис — у розділі
Секції та труби.
3. Вільні вузли (секція FREE KNOBS)¶
FDemoSCFreePointKnobs / FDemoSCFreePoint — вузли, не прив'язані до точок сплайна. Ставляться
в локальному просторі актора: положення визначає Distance From Bottom (підйом по Z) плюс
Shift із конфігурації меша. Годяться для поодиноких об'єктів — таблички, ліхтаря,
одиничної деталі біля структури.
| Параметр | Призначення |
|---|---|
| Visible | показувати вузол. |
| Distance From Bottom | підйом по Z у локальних координатах актора (см). |
Main Static Mesh Configuration (FDemoSCPointMeshConfig) |
Scale, Shift, Rotation, Static Mesh, Displayed Object, Actor. |
| Use Random Meshes + Random Meshes | випадковий вибір меша. |
FDemoSCFreePointKnobs має спільний вимикач Visible All.
Меш чи актор (EDemoShowKnobMode)¶
- Mesh — показати статичний меш. Видно і в редакторі, і у грі.
- Actor — заспавнити актор заданого класу. Видно лише у грі. Значення
ShiftіRotationберуться з налаштувань вузла. Детально — Додаткові актори.