Skip to content

Часті запитання

🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська

Меші не з'являються

Перевірте: у записі призначено Static Mesh; Mode актора не Visible Only Spline; ділянка не прихована через Hidden Ranges; крок (довжина меша + Spacing) додатний — інакше в лозі LogSplineCraftFlow буде попередження.

Меш не гнеться вздовж кривої

Це режим Line — меш стоїть прямим шматком. Переведіть запис (або весь актор) у режим Curve. Див. Режими Line та Curve.

У режимі Curve меш гнеться ламано

Меш має замало геометрії вздовж осі X. Додайте петель ребер уздовж довжини меша.

Я повернув або масштабував актор — чи зміниться конструкція?

Ні: конструкція повертається й масштабується як ціле, кількість і положення елементів відносно актора не змінюються. Для акторів зі сцен, збережених до версії 7.0, масштаб поводиться як раніше — див. Scale Structure With Actor у розділі 09.

Як повторно використати форму або стиль?

Для форми відкрийте Spline Geometry Edit Mode і налаштуйте стек модифікаторів. Для мешів, акторів, матеріалів і режиму генерації створіть SplineCraft Flow Preset. Пресет не змінює точки сплайна або Loop, тому форму й стиль можна комбінувати незалежно.

Замкнутий сплайн розмикається сам

Замкненістю керує галка Loop на акторі, а не прапорець компонента сплайна — актор синхронізує його при кожній перебудові.

Як зробити проїзд або розрив у огорожі?

Додайте ділянку в Hidden Ranges запису мешів (і, за потреби, акторів). Для рівного краю поставте точки сплайна по межах проїзду. Див. розділ 05.

Slot Materials не діють

У записі Slot Materials має бути хоча б одна ділянка в Distance Ranges, а Material Slot Name — збігатися з назвою слота меша. Див. Матеріали.

Два однаково налаштовані записи виглядають однаково — а мені потрібна різноманітність

Задайте записам різні Random Seed. Див. Рандомізація.

Мої компоненти в Blueprint-нащадку зникали після перебудови

У версіях до 7.0 перебудова видаляла всі ISM-, Spline Mesh- і Child Actor-компоненти актора. Починаючи з 7.0 видаляються лише компоненти, створені самим актором.

Як зробити велику дорогу чи огорожу продуктивною?

Зберіть конструкцію, виконайте Merge to Static Mesh і ввімкніть Nanite на отриманому меші. Див. Продуктивність.

Дивіться також