Часті запитання¶
🇬🇧 English | 🇺🇦 Українська
Меші не з'являються¶
Перевірте: у записі призначено Static Mesh; Mode актора не Visible Only Spline; ділянка не
прихована через Hidden Ranges; крок (довжина меша + Spacing) додатний — інакше в лозі
LogSplineCraftFlow буде попередження.
Меш не гнеться вздовж кривої¶
Це режим Line — меш стоїть прямим шматком. Переведіть запис (або весь актор) у режим Curve. Див. Режими Line та Curve.
У режимі Curve меш гнеться ламано¶
Меш має замало геометрії вздовж осі X. Додайте петель ребер уздовж довжини меша.
Я повернув або масштабував актор — чи зміниться конструкція?¶
Ні: конструкція повертається й масштабується як ціле, кількість і положення елементів відносно актора не змінюються. Для акторів зі сцен, збережених до версії 7.0, масштаб поводиться як раніше — див. Scale Structure With Actor у розділі 09.
Як повторно використати форму або стиль?¶
Для форми відкрийте Spline Geometry Edit Mode і налаштуйте стек модифікаторів. Для мешів, акторів, матеріалів і режиму генерації створіть SplineCraft Flow Preset. Пресет не змінює точки сплайна або Loop, тому форму й стиль можна комбінувати незалежно.
Замкнутий сплайн розмикається сам¶
Замкненістю керує галка Loop на акторі, а не прапорець компонента сплайна — актор синхронізує його при кожній перебудові.
Як зробити проїзд або розрив у огорожі?¶
Додайте ділянку в Hidden Ranges запису мешів (і, за потреби, акторів). Для рівного краю поставте точки сплайна по межах проїзду. Див. розділ 05.
Slot Materials не діють¶
У записі Slot Materials має бути хоча б одна ділянка в Distance Ranges, а Material Slot Name — збігатися з назвою слота меша. Див. Матеріали.
Два однаково налаштовані записи виглядають однаково — а мені потрібна різноманітність¶
Задайте записам різні Random Seed. Див. Рандомізація.
Мої компоненти в Blueprint-нащадку зникали після перебудови¶
У версіях до 7.0 перебудова видаляла всі ISM-, Spline Mesh- і Child Actor-компоненти актора. Починаючи з 7.0 видаляються лише компоненти, створені самим актором.
Як зробити велику дорогу чи огорожу продуктивною?¶
Зберіть конструкцію, виконайте Merge to Static Mesh і ввімкніть Nanite на отриманому меші. Див. Продуктивність.